玩游戏的本质就是开心最重要 玩游戏的真正意义
前言
随着两次Demo试玩版的放出,备受众多玩家们期待的《林间小世界》(Tiny Glade)这一款看上去生机盎然的沙盒城堡建造游戏已经正式上线了,截止本文成稿时间,由Pounce Light所开发的《林间小世界》(Tiny Glade)已经获得了玩家的一众好评,在Steam平台已经达到了特别好评的状态。
(《林间小世界》Steam商店页面)
早在试玩阶段,笔者就已经被其温馨唯美的色调、明亮温暖的油画风格画风、以及精致的建模细节所吸引,虽然游戏内实际的内容体量不多,但游戏的体验感和可玩性还是比较高的,下面笔者将和大家一起鉴赏一下这款沙盒新游。
(《林间小世界》现已发售)
“放松”应该是种什么感受
现在的生活,就像一张狮子的血盆大口,想要将我们所有人吞下去却依然不满足,不知道从什么时候开始,朝九晚五就已经是“安逸”,按时下班也变成了“不思进取”,在环境与社会给予的“疯狂内卷”态度重压之下,寻找放松的途径就是对每个人而言必备的技能之一。我们可以选择健身运动,也可以选择沉浸在放松的游戏世界里,这些方式都能让现实世界短暂的按下暂停键,享受一段由自己书写从未存在过的传奇人生经历,享受属于自己亲手建设的一片天地。
在游戏中体验放松与静谧,《林间小世界》肯定不是首次做到这一点的,在这款游戏之前,就有很多游戏厂商致力于纯粹的游戏、纯粹的快乐,其中最有代表的我认为当属任天堂,任天堂的代表作品如《塞尔达传说》系列、《动物森友会》等等,虽然游戏类型玩法各异,但是无一例外都是抛弃了市面上最常见的高强度PVP竞争或者高难度受苦PvE的设计,将重心放在了玩家的自我体验与积极情绪促进上,比如,他们的游戏很多可以当做家庭游戏,一家子人闲暇时间可以增进感情。
(《林间小世界》画面温馨、各种色调下都很具舒适感)
作为一款沙盒建造游戏,《林间小世界》给玩家的整体游戏体验是放松解压的,似乎目前的几乎所有沙盒题材游戏,大概都是以放松休闲、单纯的娱乐为设计理念与基调的,因为沙盒建造类型的游戏往往会抛弃掉玩家之间的PVP竞争这种常见玩法,甚至也会弱化人机的PvE对抗,将制作的重心着力点放置在游戏氛围的体验上,随着时代的发展,我们可以发现,有着越来越多的游戏逐渐都想冲着放松的角度去制作,而不再局限于通过对抗来让玩家们获得乐趣,即便这些游戏可能并不是沙盒建造类型。这个趋势很可能也是一种社会需求的反应————大家普遍需要在日常高强度工作下班之后进行自我沉浸式的放松。这个放松方式可以是游戏、也可以是运动、也可以是其他的方式。
(《林间小世界》游戏设计的理念就是让玩家放松舒适)
充分发动灵感,建造属于自己的城堡
《林间小世界》从设计上来讲是一款建家游戏,游戏中为玩家们设计了很多建设选项,如调色、自己设置几何体,并且游戏没有网格限制,可以随意把砖头石块木板混合,游戏会自动进行一些调整,或许会达到意想不到的效果。而且游戏内也可以去复现现实中你最喜欢的建筑物,并把它改造成属于你自己的房子,游戏画面鲜艳、颜色之间的视觉对比很强烈,精致绚丽的建模刻画仿佛是一块块形状各异的彩虹糖豆,只是看着,就能感受到一种温馨的甜意。从色彩心理学上来讲,这样的画面设计是最能够给予玩家们安全感和舒适度的设计,心理咨询室中往往也会选用这样的颜色配比作为墙面粉刷。
(玩家可以根据自己的需要进行建造,游戏内提供了很多选项)
游戏的设计很简洁,可能无法完全复现每个人脑中的想法,植物的种类非常少,也几乎没有什么小物件可以摆放,在建造过程的指引也是有些欠缺,导致游戏刚上手不知道如何建造各种墙壁设施。但是也足以让玩家们盖起一个现实中无法存在的林中小屋,游戏的精妙之处在于它越玩内容越多,也就是我们俗话说的“好玩”。一旦玩家开始熟悉这款游戏的内在机制,那就是充分发挥脑洞、当肝帝的时候了,游戏的可玩性其实并不比其他沙盒建造游戏低,而且,游戏还有每日主题的活动设定,主题是每天都会更换的,目前不清楚是否会重复,也就是玩家可以根据当天的主题来建造新的内容,这大大的提高了可玩性。
(游戏内有“主题”这一活动,一天一换,风格各异)
画面音乐自由度,完美的沉浸式体验
游戏制作组使用了很多的细节来让这款游戏更加的有趣,同时也增加了沉浸感,游戏设计的理念是任何操作都没有对错之分,玩家随意搭配色彩和建筑物,游戏系统会自动为玩家调整画面,比如房子的墙壁上会有藤蔓植物、当玩家建造多个窗户时会出现晾衣绳、当玩家抬高房屋地基时也会自动提供楼梯、墙壁的建模也很精细,在拉高或加厚之后,看不出有刻意控制的痕迹,纹路随机呈现,模拟的十分自然。配合上柔和的配乐,使得这个建造过程更加的舒适与惬意。
(《林间小世界》可供玩家操作的自由度还是很高的)
不过游戏的建筑方面也有一些不足之处,最大的问题是本游戏只能构筑外景,无法对房屋内部进行精细加工,这还是挺令人感到遗憾的,而且游戏内几乎没有NPC互动,不过这有可能是制作组有意为之,故意塑造一种孤独又温馨的矛盾氛围。
这样的设计使得整个建成的区域仿佛一个寂静之地,就像大多数玩家孤独地等待着属于自己的林间小屋那样,这个不知名建筑也在永远的时间尽头等着它新的主人,或许,游戏制作组如果设计上小人作为建筑的一种,供需要的玩家们添加,这样游戏的氛围或许更好,会有一种把自己代入游戏中的小人,真的进入了自己房子的感觉。
(游戏的不足之处就是没有内景建造且没有NPC,但这有可能是制作组有意为之,是游戏的特色)
如果一切就绪,那就坐下来好好欣赏吧
游戏中为玩家们设计了一项类似“摄影模式”的功能,玩家们在建成之后,可以隐藏掉UI界面,选择一个角度静静的欣赏着自己亲手创建的中世纪城堡乐园。游戏内设昼夜模式,可以自由调节,游戏内的夜晚并不是黑暗的,建筑物会自动的亮起灯光,一点也不会有刻板印象中夜晚的危险与冷酷,反而这款游戏呈现的是夜晚的静谧与祥和。
(《林间小世界》白天欣赏风景)
(《林间小世界》夜晚欣赏风景)
可以预知的是,在未来游戏如果随着玩家们自制的MOD越来越多,那么这款游戏的活力将会持续很长时间,而且这似乎是新工作室的第一款游戏,那么很大概率还会有后续的更新与维护,以及必然还会增添官方的新内容,建筑党建家党们都可以期待一下。
后记
如果这款游戏能够在我们年龄还小时推出,那我相信,一定会在这个游戏的版图上展开无穷尽的天马行空创造力,但可惜的是,这款游戏我们接触到它时,我们已经是思维严重固化的成年人或年纪也不小的初高中生了;而且,我们最美好的童年时光也不会再次回来。留下的只有童话般的鲜活记忆。
最后给大家提供一下购买建议,如果你是建家党、沙盒建造类型的游戏铁粉,那么这款游戏绝对是价格很值的,可以直接入手。如果你之前没有接触过沙盒建造类,但是想要体验一下,那么这款游戏也可以作为一个比较好的入门游戏,体验感氛围感在沙盒建造游戏中它可以算作上等作品了。总之,玩游戏的本质——还是开心最重要!
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